素材 耐久値 採掘力 採掘効率 攻撃力 能力適性 槌耐久値 鎧耐久値 頭防御力 体防御力 脚防御力 足防御力 総合防御 弓溜速度 弓弾速 弓威力 弓吹飛 矢速度 矢威力 矢吹飛 矢重力 地上武率 煉獄武率 剣特性 弓特性 矢特性 鎧特性 特記   説明:名称 なお、赤字は前バージョンからの変更点、青字は未実装・計画中のアイテムである。
Leather - - - - 15 - 5 1 3 2 1 7 - - - - - - - - * *             耐久値 ツールの耐久値。実際はn+1回使用可能。一部のアイテムは処理が異なるため、この値の通りにはいかない。
Wood 59 0 2.0 0.0 15 1 3 1 2 2 1 6 1.00 1.00 0.00 0.00 0.90 0.40 0.00 0.03 0.400 0.000       火炎ダメージ50%増加     採掘力 採掘レベルとも。ツルハシがどの鉱石まで掘れるか、等に対応。0=木、1=石、2=鉄、3=ダイヤに相当。
Stone 131 1 4.0 1.0 5 2 4 2 4 3 1 10 0.50 0.90 0.20 0.00 0.60 2.40 0.00 0.10 0.300 0.200       使い捨て     採掘効率 採掘の速さ。素手が1.0。大きければ早く掘れる。
Iron 250 2 6.0 2.0 14 4 15 2 6 5 2 15 0.80 1.10 0.40 0.00 1.10 2.00 0.00 0.06 * *             攻撃力 ツールをmobに対して使用した時のダメージの基本値。実ダメージは剣=+4、斧=+3、ツルハシとハンマー=+2、シャベル=+1される。単位はハート半個。
Diamond 1561 3 8.0 3.0 10 24 33 3 8 6 3 20 1.50 1.20 0.60 0.00 1.50 2.80 0.00 0.05 0.025 0.010             能力適正 エンチャント適性値。大きければエンチャント時に強いエンチャントが付きやすい。
Gold 32 0 12.0 0.0 22 0.5 7 2 5 3 1 11 3.00 0.90 0.00 0.50 0.90 1.00 0.50 0.04 0.050 0.050   対エンダー 対エンダー   ハンマー修理可能64   槌耐久値 ハンマーの耐久値。表示値分のスタック(=64個)をクラフト可能。便宜のためこのツールのみ耐久値が異なる。
Chain - - - - 12 - 15 2 5 4 1 12 - - - - - - - - * *             鎧耐久値 アーマーの耐久値の基本値。実際は頭から{11, 16, 15, 13}倍される。
Ancient 198 1 4.2 1.2 15 3 5 2 5 3 1 11 0.60 1.00 0.40 0.00 0.70 2.00 0.00 0.08 0.250 0.150 鈍化1(20s,5%)   鈍化3(6s,20%)       頭防御力 ヘルメットの防御力。単位はアイコン半個
Coal 472 1 5.0 2.0 8 7.5 20 2 6 4 2 14 0.90 1.00 0.20 0.20 0.90 0.40 0.20 0.05 0.050 0.025 着火(4s,10%)   着火       体防御力 チェストプレートの防御力。1当たりダメージを約4%軽減する。
Glass 1 4 20.0 995.0 99 0 0 0 0 0 0 0 18.00 6.00 8.00 2.50 6.00 8.00 2.50 0.00 0.001 0.001   対エンダー 対エンダー ダメージ無効 クラフト時に自動エンチャント・修理∞   脚防御力 レギンスの防御力。表示上の限界20を超えても防御力はカウントされる。
LapisLazuli 1157 0 7.5 1.5 25 18 32 2 7 5 2 16 1.20 1.00 0.50 0.00 1.00 2.00 0.00 0.04 0.050 0.025             足防御力 ブーツの防御力。耐久値も計算式に入るようで、防御力が25を超えてもダメージを受けることはある(要検証)
Obsidian 2341 1 5.5 1.8 1 36 50 2 6 5 2 15 0.50 1.10 0.50 0.00 0.70 3.20 0.00 0.08 0.050 0.100       爆発ダメージ10%軽減,ダッシュ不能     総合防御 その素材のアーマーをすべて着用したときの防御力。
Redstone 511 3 7.0 3.0 12 8 25 3 7 5 3 18 1.00 1.10 0.50 0.40 1.10 2.00 0.40 0.07 0.050 0.025             弓溜速度 弓の引き絞りにかかる時間。バニラの弓を1.0=18tick(多分)とし、大きければ速くなる。
Quartz 214 2 6.4 1.4 18 3.5 14 2 6 5 2 15 1.50 1.00 -0.10 0.00 1.05 1.80 0.00 0.01 0.000 0.100             弓弾速 矢の発射時に乗算される速度。
Emerald 1248 3 10.0 3.4 12 20 30 3 7 6 3 19 2.00 1.25 0.20 0.00 1.50 2.00 0.00 0.05 0.025 0.010             弓威力 発射した矢の威力に加算される。弓で殴ってもダメージは1。
Flint 48 2 10.8 2.7 24 0.75 6 2 5 4 1 12 1.00 1.00 1.00 0.00 1.00 2.00 0.00 0.05 0.075 0.150       完全装備時に攻撃力上昇1 不適切な使用で耐久度8減少   弓吹飛 矢に加算される吹っ飛ばし力。−だと引き寄せる。Knockbackに似ている。
Slime 96 0 3.0 0.3 49 1.5 5 2 5 3 2 12 2.00 0.80 -0.20 0.00 0.90 1.60 0.00 0.04 0.075 0.000 弱化1(12s,10%)   弱化1(12s,20%) 使い捨て・カウンター弱化1(10s,10%)     矢速度 矢の速度。基礎値1.0。矢は速ければ速いほどダメージが高くなるので、即ち威力ともいえる。
Star 6561 3 16.0 6.0 24 102.5 144 5 11 9 5 30 6.00 1.80 1.00 0.50 2.00 3.20 0.50 0.02 0.001 0.004   対エンダー 対エンダー       矢威力 矢の威力。基礎値2.0。
Bone 144 1 6.0 1.0 17 2.25 8 2 5 4 2 13 2.00 1.05 -0.20 0.00 1.00 1.75 0.00 0.03 0.150 0.050 武装解除(10%)     飛び道具ダメージ10%軽減     矢吹飛 矢の吹っ飛ばし力。
Ender 1331 3 11.0 4.0 32 21 30 4 9 7 4 24 3.00 1.20 1.00 -0.20 1.25 2.25 -0.20 0.03 0.015 0.000   対エンダー 対エンダー 落下ダメージ25%軽減,完全装備時に落下ダメージ無効     矢重力 矢の重力。基礎値0.05。0だと銃弾のように直線的に飛び、−だと空に吸い込まれる。0だと空気抵抗により空中で静止することもある。
Rainbow 343 1 7.7 1.2 7 5 7 1 3 2 1 7 1.23 1.23 0.70 0.00 1.23 1.23 0.00 0.07 0.035 0.000   対エンダー 対エンダー 完全装備+雨天時に耐久値回復     地上武率 mobがOverworldで武具を装備する確率の基本値。確率そのものではない。
Blaze 428 3 9.0 3.7 20 6.5 18 3 6 5 2 16 1.50 1.20 0.60 0.00 1.10 2.40 0.00 0.03 0.000 0.050 着火(7s,50%) 着火 着火 火炎ダメージ25%軽減,完全装備時に火炎耐性     煉獄武率 mobがNetherで武具を装備する確率の基本値。参考程度に。
Pumpkin 99 2 1.8 0.0 2 1.5 3 1 3 3 1 8 1.00 1.00 -0.20 0.00 1.00 1.80 0.00 0.04 0.075 0.000     満腹度回復2(1tick, 80%) 完全装備時に満腹度回復     剣特性 剣で攻撃した時の効果。表記は[効果][レベル]([秒数],[確率])。吸収は攻撃時、武器の攻撃力の[レベル]%体力を回復する。
Lantern 74 3 2.7 0.4 4 1 2 2 3 3 1 9 1.20 1.00 -0.20 0.00 1.10 1.80 0.00 0.05 0.050 0.000 吸収50%(20%) 着火 着火 照明14     矢特性 矢で攻撃した時の効果。[対エンダー]はエンダーマンに当たる。[着火]は撃った時点で火の矢になる。
Cactus 86 2 9.8 3.3 3 1.5 5 2 4 3 2 11 1.00 1.00 1.00 0.00 1.00 2.50 0.00 0.05 0.075 0.000       カウンターダメージ25%・サボテンダメージ無効     鎧特性 鎧の特殊効果。[使い捨て]は耐久値とともに防御力も減少。[完全装備]はその素材のアーマーを全て装備したときのみ発動。[無効]でも耐久値は減るので注意。[カウンター]はダメージを受けたときに発動する効果。
Glowstone 181 3 7.2 2.4 16 3 10 3 7 5 2 17 6.00 1.20 0.00 0.00 1.20 2.40 0.00 0.05 0.000 0.100       照明15     特記 その他効果。
Ghast 2401 3 14.0 4.0 25 37.5 62 4 9 7 4 24 3.00 1.25 1.00 0.00 2.00 3.20 0.00 0.05 0.000 0.015       完全装備時に再生1     備考 数値等、バージョンアップとともに変更されていくので、誤表記等あったら報告お願いします。
Wither 216 1 6.0 1.4 11 3.5 12 2 5 4 2 13 2.00 1.10 0.20 0.00 1.10 2.00 0.20 0.03 0.000 0.050 ウィザー3(3s, 20%) ウィザー3(6s, 20%) ウィザー3(6s,80%) ウィザー無効, 完全装備時にカウンターウィザー3(6s, 10%)        
Poison 225 2 7.0 2.0 12 3.5 14 2 6 5 2 15 0.80 1.10 0.20 0.00 1.10 2.00 0.00 0.06 0.050 0.050 毒2(3s,20%) 毒2(6s,20%) 毒2(6s,80%) 毒無効, 完全装備時にカウンター毒2(3s,10%)        
Ice 127 2 6.4 2.4 8 2 8 2 5 4 2 13 1.50 1.10 0.00 0.00 1.10 2.20 0.00 0.04 0.025 0.000 鈍足7(5s, 10%) 鈍足7(5s, 20%) 鈍足7(5s, 20%) 火炎ダメージ10%軽減・完全装備時に炎上無効・凍結 殺してでも うばいとる      
Brick 288 1 4.8 1.0 3 4.5 8 2 5 4 1 12 0.50 0.90 0.25 0.00 0.65 2.50 0.00 0.08 0.150 0.000                
NetherBrick 253 1 4.5 1.2 2 4 7 2 5 4 2 13 0.50 0.90 0.30 0.00 0.70 2.50 0.00 0.08 0.000 0.150       火炎ダメージ10%軽減        
Paralysis                                 0.80 0.40 -0.01 0.01         弱化1(10s,80%),鈍化7(10s,80%)          
Healing                                 1.00 1.60 0.00 0.05         回復2(1tick,100%),対エンダー          
Cursed                                 1.00 1.00 0.00 0.05         負傷2(1tick,100%)          
Blow                                 1.00 1.20 3.00 0.03                    
Attraction                                 1.00 1.20 -2.00 0.03                    
Sky                                 1.00 2.40 0.00 -0.05         対エンダー          
Lightning                                 1.00 1.00 0.00 0.05         落雷          
Bomb                                 1.00 0.00 0.00 0.07         爆発炎上3(90%)          
Creeper                                 1.00 0.00 0.00 0.05         爆発4          
Incendiary                                 1.00 0.00 0.00 0.03         着火・非破壊爆発炎上2          
Magical                                 1.00 2.00 0.00 0.05         対エンダー,ヒット後ドロップ          
Torch                                 1.00 0.00 0.00 0.01         松明を着弾点に設置          
Venom                                 0.80 0.40 0.00 0.01         毒1(5s,80%), 弱化1(30s, 50%)          
Assassination                                 1.00 2.00 0.00 0.05         感知されない